دسته: اسکیپ روم

۱۸مزایای بازی اتاق فرار | فواید شرکت در اتاق فرار

اگر درحال برنامه ریزی برای یک تعطیلات هیجان‌انگیز و لذت بخش هستید، این مقاله همان چیزیست که نیاز دارید! چرا که امروز به ذکر ۱۸ دلیل مناسب بودن بازی‌های اتاق فرار برای یک تعطیلات عالی می‌پردازیم.

قفل‌ها و جعبه‌ها در طراحی اتاق‌های فرار با کمک روند گیم دیزاین بازی های ویدئویی- قسمت سوم

در این قسمت «جعبه‌ها» و «قفل‌ها» را معرفی می‌کنیم و از انواع راه‌ها و ابزارهای ممکن برای تعامل با آن‌ها در اتاق فرار خواهیم گفت.

انواع معماهای ساده و پیچیده و گذر از آسانی به سختی در روند گیم دیزاین – قسمت دوم

در قسمت دوم طراحی اتاق فرار نوبت به صحبت از انواع معماهای ساده و پیچیده و گذر از آسانی به سختی در روند گیم دیزاین رسیده است.

معرفی برندگان جشنواره رازگشا

در این قسمت به معرفی کاندیداهای دریافت تندیس رازگشا در بخشهای مختلف می‌پردازیم و در نهایت برنده هر بخش را معرفی خواهیم کرد.

طراحی اتاق‌های فرار با کمک روند گیم دیزاین در بازی‌های ویدیویی – قسمت اول

با این‌که کسی کم‌تر اتاق‌های فرار را در کنار بازی‌های ویدیویی قرار می‌دهد اما حفظ چنین تعادلی در طراحی انواع اتاق فرار نیز بی‌تاثیر نخواهد بود.

رازگشا ۱۴۰۰

جشنواره ملی اتاق فرار ایران - زمستان 1400

اگر به دنبال موزیک برای اتاق فرار هستید این فیلمها را از دست ندهید

اگر شما هم جزو اون دسته از افرادی هستید که به دنبال موزیک برای اتاق فرار  خود می‌گردید پیشنهاد می‌کنیم فیلمهای زیر را بررسی کنید.  

چرا سرگرمی اتاق فرار برای دانش آموزان تفریح مفیدی است؟

این یک واقعیت شناخته شده است که اتاق‌های فرار موقعیت مناسبی را برای تفریح‌های خانوادگی یا گردهمایی گروه‌های دوستانه یا کاری فراهم می‌کنند. آیا می‌دانید که این سرگرمی برای فعالیت‌های دانش آموزان نیز مانند سفرها و اردوهای دانش آموزی و دانشجویی ایده آل هستند؟

اکتور اتاق فرار کیست + معرفی شغل و نحوه استخدام

اکتورهایی که در اتاق فرار وجود دارند، گویی ناجی شما با راهنمای‌های کوچکی هستند یا می‌خواهند شما را بترسانند و از برنده شدن باز دارند! همه چیز بستگی به قوانین خاص بازی و البته نحوه‌ی برخورد و ارتباط شما با بازیگر دارد.

موزه لینکلن از طریق بازی اتاق فرار تاریخ می‌آموزد.

لینکلن و خانواده‌اش فقط کمی زمان برای تغییر تاریخ داشتند، اما گیر افتادند. آن‌ها ساعت گذشته را در یک اتاق کوچک با حل پازل‌ها و معماها گذرانده بودند و در گوشه و کنار به دنبال سرنخ بودند و با همه سر و کله زدن‌ها در نهایت به بن بست می‌رسند. آخرین دانه‌های ماسه در یک ساعت شنی به پایین میریزد و زمان به پایان رسیده و کتاب‌های تاریخ بدون تغییر مانده بودند.
lightbox